Cīņa ir šajā pagalmā klasika.
Atcerieties šo vienu no vasaras nometnes vai bērnības kempings braucieniem ? Uztveršanas karogs ir iecienīta piemājas spēle, kas piedāvā spēlētājiem ātru, satriecošu fitnesa un jautrības kombināciju. Spēlējiet laukā ar divām līdz četrām jebkura izmēra komandām. Tas var būt ātrs un vienkāršs pagrieziens vai ilga kaujas. Viss ir atkarīgs no spēlētāju rosības! Tas, kā arī komandu / spēlētāju skaits un jūsu spēļu laukuma lielums, noteiks spēles ilgumu.
Lai spēlētu, jums nepieciešams atvērts apgabals savām teritorijām (jo lielāks, jo labāk), un materiāls karodziņu izgatavošanai: bandannas, veci t-krekli, pat bumbiņu somas.
Kā spēlēt
- Daliet spēlētājus divās vai četrās komandās. Mēģiniet sabalansēt vecumu, izmēru un fitnesa līmeņu kombināciju katrai komandai, ja vien iespējams. Bet tas ir arī jautri spēlēt vecākus vai bērnus, vai izmantot sākuma punktu sporta sacensībām (piemēram, Cubs faniem vai White Sox atbalstītājiem).
- Savākt karodziņus: šalles, bandannas, veci T-krekli, zeķes vai pat beanbags viss darbosies. Katrai komandai būs nepieciešama viena komanda, un tām jābūt dažādām krāsām.
- Dalīt spēļu laukumu vienādās lieluma teritorijās, katrai komandai. Lai atzīmētu robežas, jūs varat izmantot krītu, konusus, lentu vai orientierus, piemēram, kokus vai ietves, un pārliecināties, vai katrs spēlētājs saprot zemes gultni.
- Ievietojiet vienu karogu katrā teritorijā. To var galvenokārt paslēpt, bet daļai no tā jābūt redzamai. Kad tas ir ievietots, karogu nevar pārvietot tās mājas komanda.
- Sāciet visus spēlētājus neitrālā vietā spēles laukuma malā. Kad spēle sākas, spēlētāji mēģina šķērsot pretinieka komandu teritorijas, lai greiferstu savus karogus.
- Ja spēlētājs atrodas pretinieka komandas teritorijā, to var uzņemt šīs komandas spēlētāji. Ja viņi to atzīmē, viņam pirms atgriešanās savā teritorijā ir jāveic uzdevums - teiksim, piecas lecamas jakas vai trīs atslodzes. (Dažās versijās uzņemtie spēlētāji tiek nosūtīti uz "ieslodzīto". Bet tas nozīmē, ka ir mazāka fiziskā aktivitāte, tādēļ mēs iesakām izmantot sviedru-no-cietuma stratēģiju.)
- Jebkurā laikā, kad spēlētājs šķērso spēli savas komandas teritorijā, viņa ir drošībā un nevar tikt uztverta.
- Spēle beidzas, kad viena komanda ir veiksmīgi satvēra karogu (-as) no citas komandas vai komandas un atgriezusies savā teritorijā.
Padomi
- Iepriekš izlemiet, kā rīkoties ar notvertajiem spēlētājiem, un pārliecinieties, vai visi zina plānu.
- Ja jums ir vairāk nekā 2 komandas, izlemiet, kā uzvarētājs tiks noteikts. Vai vienai komandai jāapņem visi citi komandas karogi vai vienkārši vairākums? Spēlēs ar vairākām komandām stratēģija var kļūt par lielāko spēles daļu. Komandas var veidot alianses un sadarboties, lai uzvarētu kopīgu ienaidnieku.
- Ieviesiet noteikumu, ka komandas nevar pārāk cieši aizsegt savus karogus. Viens no veidiem, kā to izdarīt, ir aizliegt spēlētājiem būt par 10 pēdām no savas karoga, ja vien pretinieka komandas spēlētājs nav klāt.
- Pirms spēlēšanas noņemiet jebkādu apdraudējumu (zāliena instrumenti, salauzts stikls).