Ideāli piemērots pasaku pusei vai jebkurai grupu vākšanai
Dragon tag ir tikai viens no desmitiem tagu versiju vai medījumu, kuru bērni var spēlēt. Tāpat kā lielākā daļa tagu spēļu , tas ir daudz jautrības grupai, tas prasa nelielu aprīkojumu un patiešām ļauj spēlētājiem darboties un pārvietoties . Tas lieliski iekļaujas bruņinieku un princeses ballīšu tēmā (vai taisnīgā Dragons tēma). Bet to var pielāgot citām tēmām vai vienkārši spēlēja spontāni jebkurā laikā, kad esat izveidojis bērnu grupu.
Un tas pat mudina bērnus strādāt kopā kā komanda. Piemēram, skat. Zemāk par variantu, ko sauc par zeķu tagu, tas ir katrs cilvēks par sevi!
Kā spēlēt
- Sadalīt spēlētājus grupās pa četrām vai vairākām grupām un veidot ķēdes, sasaistot rokās vai satverot cits citu viltus vai plecus.
- Piešķiriet pēdējam spēlētājam katrā ķēdē šalli, bandanna vai garš zeķis, lai darbotos kā "astes". Vai šie spēlētāji piespiež "astes" savās jostas aizmugurē. Katra ķēde tagad ir Dragon.
- Sāciet, ka Dragons izkliedējas spēļu laukumā. Kad jūs saucat "Go!" Dragons vajā viens otru, cenšoties sagrābt pretinieka astes (arī aizsargājot savas astes). Tikai pirmais spēlētājs pūķu ķēdē var paceltu citas komandas asti.
- Katras komandas ķēdē jāpaliek nepārtrauktai. Iepriekš nosakiet, kādas būs sekas, ja ķēde būs zaudēta. Jūs varētu būt, ka visa komanda spēj veikt fitnesa aktivitātes (piemēram, piecas vietas vai skrējiens pa spēļu laukumu). Un / vai pieprasīt, lai ķēde pārveidotos ar citu spēlētāju galvas un asti.
- Atskaņot, līdz vienam spēlētājam ir visas astes vai iepriekš noteiktā laika periodā.
Padomi
- Nav sēžot vai slēpjas astes!
- Sūkļa birkas variants: saukts arī par "Tails". Katrs spēlētājs iegūst asti, un viņi visi spēlē gan aizskaršanu, gan aizstāvību (mēģinot sagrābt viens otra astes, vienlaicīgi arī aizsargājot savas). Tāpat kā Dragon Tag, tā vietā, lai spēlētāji sēdētu, kad viņu astes ir satvert, ļaujiet viņiem veikt fitnesa darbību. Kad tas ir pabeigts, viņi var atkal pievienoties spēlei un mēģināt noķert sev jaunu asti no cita spēlētāja. Atskaņot, līdz vienam spēlētājam ir visas astes vai iepriekš noteiktā laika periodā.
- Milzu pūķu variācijas. Vēl viena iespēja, noderīga, ja jums ir nedaudz mazāka spēlētāju grupa, ir tikai viens pūķis. Spēlētājs pie galvas mēģina nozagt asti, bet spēlētāji vidū cenšas viņu apturēt (nepārtraucot ķēdi).