Gatavs, komplekts, palaidiet ar 10 jaunām pārveidotām klasiskajā Chase spēlē.
Kad bērni atskaņo tagu, viņi ne tikai palaiž, bet arī domā par kājām. Nepieciešamība pēc ātriem refleksiem, pēkšņām virziena maiņām un ātruma nozīmē, ka spēļu tags ir lielisks uzdevums . Un, protams, tag spēles ir jautri, kā arī viegli iemācīties, un parasti nav nepieciešama rekvizīti vai aprīkojums. Tātad nākamreiz, kad saskaraties ar bērnu grupu un kādu plaši atvērtu telpu, atskaņojiet tagu!
Daudzas no šīm spēlēm un variācijām iedvesmoja Playworks, bezpeļņas organizācija, kas palīdz skolām veicināt fiziski aktīvo, sociālo un veselīgo spēli.
1. Band-Aid tag
Šajā tag spēlei nav "tas"! Visi spēlētāji var atzīmēt un atzīmēt. Kad spēlētājs ir atzīmēts, viņa ievieto roku uz vietas, kur viņa tika atzīmēta - tas ir "Band-aid". Viņa var turpināt spēlēt, izmantojot savu brīvo roku, lai atzīmētu citus. Ja viņa atkal iezīmēsies, viņai būs jāizmanto viņas otrā roka kā otra Band-palīdzība, taču viņa joprojām var turpināt spēlēt! Trešais tags to nosūta uz "slimnīcu" (izraudzīto vietu netālu no spēļu laukuma). Kad tur, viņa var veikt iepriekš noteiktu darbību, piemēram, lēciens uz vienu kāju, lai saskaitītu 10, lai dziedinātu viņas brūces, un pēc tam atgrieztos spēlē.
2. Zeķu tags
Katram spēlētājam jums būs vajadzīgs rezerves ceļgalu zeķes, bandanna vai citi metāllūžņi. Viņiem vajadzētu to ielīmēt savās waistbands, lai izveidotu "asti". Tāpat kā Band-tag tag, nav "tā". Ikviens var mēģināt greifers otras puses astes.
Tas, kas uzņem visvairāk, uzvar spēli.
3. Dragon Tail Tag
Ja jums nav pietiekami daudz zeķu, lai apietu to, spēlējiet šo zeķu tagu versiju, kurā dalībnieku grupas savieno, lai izveidotu pūķi. Līnijas priekšpuses spēlētājs, pūķa galva, mēģina noķert asti no cita pūķa.
4. Triangle Tag
Šis ir ideāls mazākām grupām, un to var spēlēt iekšpusē vai nelielā āra zonā.
Sadaliet spēlētājus uz četrām grupām un trīs turiet rokas, lai izveidotu loku. Norādiet vienu no šiem kā skrējējs, mērķa tagger. Tagger ir spēlētājs ārpus apļa. Kamēr viņš mēģina atzīmēt skrējēju, apļa trio jācenšas aizsargāt skrējēju, neļaujot viņiem iet viens otram. Tagger nevar iekļūt lokā. Pēc katra kārta, pārslēdziet spēlētājus, lai ikviens kļūtu par runneru, tagžeri un vienu no aizsargiem.
5. Zibspuldzes tags
Klasiska, šī spēle apvieno taga birkas elementu ar slēptu un slēptu slēpšanu. Pamatplāns ir Tas, lai atrastu citus, slēptos spēlētājus, izmantojot zibspuldzes gaismu, taču variācijas ir pārpilnas!
6. Noņemiet Linguini
Dodiet aptuveni trešdaļai spēlētāju putu pudelītes nūdeles . Tie ir linguinu nūdeles. Pārējie spēlētāji izspēlē tos, kuriem ir nūdeles. Ja viņi atzīmē kādu, viņi kliedz "Drop the linguini!" Spēlētājam, kuram tika pievienoti tagi, jānoņem nūdeles. Tagger to paceļ un pēc tam kļūst par pārējo spēlētāju mērķi. Jūs varat arī spēlēt ar bumbiņām ("Drop meatball!") Vai pupiņu maisiņus ("Drop the cookie!").
7. Pēdu nospieduma tags
Šai spēlei jums būs nepieciešams smiltis vai sniegs, kurā spēlētājiem ir jāturpina viens otra pēdu nospiedumi, cenšoties izvairīties no marķējuma.
Un, ja jūs spēlējat sniega režīmā, iesaldējamais tags, šķiet, ir obligāts darījums !
8. Nesaņemiet nozvejas ar sīkdatni
Izvēlieties divus spēlētājus "Tā". Dodiet apmēram pusi atlikušo spēlētāju bumbiņas vai beanbags-tās ir sīkdatnes. Ielieciet somu vai kastīti malā - tas ir sīkdatnes trauks. Kad jūs sakāt "Go", tā cenšas atzīmēt spēlētājus ar sīkdatnēm. Ja viņi gūst panākumus, šiem spēlētājiem ir jābrauc pie sīkfaila burka un jāievieto sīkdatnes. Lai saglabātu sevi no tagiem, viņi var izmest sīkdatni citiem spēlētājiem. Jūs varat pārtraukt spēli, kad visi sīkdatnes atrodas atpakaļ burkā, vai ļauj spēlētājam izgūt sīkdatnes no burka noteiktā laikā.
9. Haizivis un Minnows
Šo klasisko peldbaseinu spēli var spēlēt arī uz sauszemes! Tikai spēlētāji palaist peldes vietā.
10. Ikviens ir tas!
Norādiet spēļu laukumu (tai nav jābūt pārāk lielam šai spēlei) un iestatiet taimeri trīs līdz četras minūtes. Ikvienam ir "Tas", tāpēc ikviens mēģina piesaistīt visus citus. Spēlētājiem jāuztur ikviens, kam viņi atzīmē, prāta. Pēc tam, kad laiks ir uz augšu, jūs varat paziņot uzvarētāju, pamatojoties uz to, cik daudz tagu katram spēlētājam ieguva. Lai padarītu to mazliet sarežģītāku, jūs varat prasīt, lai spēlētāji atņemtu punktus no to izpildes, katru reizi, kad tie ir atzīmēti ar citu spēlētāju.