Šīs bērnu raidīšanas sacīkstes ir lieliska aktivitāte jūsu bloku ballītei, dzimšanas dienas čempions vai ģimenes atkalapvienošanās. Tikai mazliet sagatavojot, jūs varat izklaidēt karaspēku ar šīm jautrām, augstas enerģijas sacīkstēm. Daži no tiem var tikt izmantoti telpās, dažiem nav nepieciešami priekšnesumi, un gandrīz visus var pielāgot jūsu ballītes tēmai vai vākšanai, ja jums tāda ir. Galvenokārt tas, kas jums vajadzīgs, ir nedaudz iztēle, daudz entuziasma un vēlme būt dumjš.
Olu un spoļu sacīkstes
Veidojiet divas komandas. Dodiet katram spēlētājam karoti. Katrai komandai dodiet cieti vārītu olu (vai plastmasas olu). Lai spēlētu, komandas novieto savu olu no sākuma līnijas līdz pagrieziena punktam un atpakaļ, pēc tam nododiet to komandas loceklim, lai atkārtotu procesu. Ja ola ir nokritusi, spēlētājam ir jāaptur un jāatlasa. Neatkarīgi no tā, cik komanda saņem olu, visstraujāk uzvar.
Variācijas: izmantojiet neapstrādātu olu; izlaidiet karoti un izmantojiet plastmasas olas ; izlaist olu un izmantojiet bļodu, kas pilna ar piņiem, kas jāpārvieto uz karote; pievienot šķēršļus spēļu laukumam; pieprasīt spēlētājiem doties vai izlaist, nevis staigāt
Iekštelpu vai ārā: abas
Izejmateriāli: olas, karotes
Dress-Up Relay
Sadaliet grupu divās komandās. Izvietojiet divus līdzīgus pāļus, kastes vai apģērba pavadas spēļu laukuma beigās - vienu komandai. Pirmais spēlētājs iet uz kaudzi, ieliek visas apģērba gabalus virs apģērba, pēc tam iet atpakaļ uz savu komandu. Viņa noņem visus dress-up posteņus un nodod tos nākamajam spēlētājam, kurš tos visus jāuzsāk, jāvirza atpakaļ un atpakaļ pa spēļu laukumu, un pēc tam noņemiet dress-up, lai nākamais spēlētājs varētu atkārtot procesu.
Variācijas: lai pirmais spēlētājs uzliktu tikai vienu priekšmetu no kaudzes. Otrajam spēlētājam ir jāpiedalās šim postenim, kā arī otrajam spēlētājam. Trešais spēlētājs iedala trīs posteņus un tā tālāk.
Iekštelpu vai ārā: abas
Izejmateriāli: uzposties
Hula Hoop Pass
Sadaliet grupu divās komandās (vai vairāk, ja jums ir daudz spēlētāju). Pievērsiet holu apli uz vienu spēlētāja roku un pēc tam katra komanda pievienojas rokām, lai izveidotu apli. Neļaujot spēlētājam atbrīvoties no rokām, spēlētājam ar stīpu ir jānokļūst un jānovieto riņķī, tāpēc tas balstās uz viņa otru roku . Pēc tam viņš spēj slīdēt to uz nākamā spēlētāja roku, un viņai jāatkārto tas pats manevrs. Neatkarīgi no tā, kas no komandas var vispirms pārspēt apļa loku, tas ir uzvarētājs.
Variācija: komandas stāv riņķī, nevis lokā.
Iekštelpu vai ārā: abas
Izejmateriāli: Viena hula apli katrai komandai
Drop Penny
Sadaliet spēlētājus komandās. Lai iestatītu, atzīmējiet sākuma līniju un pagrieziena līniju. Aptuveni pusceļā starp tām ievietojiet vienu olu kartonu (vāciņu noņem) katrai komandai. Ielieciet trauku, kurā ir pietiekami daudz pennies katram spēlētājam turn-around līnijā. Spēlēt: viens spēlētājs no katras komandas brauc uz bļodiņu un ievelk vienu pensu. Tad viņa iet pie sava komandas olu kastītes un, no jostas augstuma, noliek centu vienā no tasītēm. Izlemiet, vai otrās iespējas ir atļautas, ja viņa neiztur. Spēle ir beigusies, kad viena komanda ir veiksmīgi nokritusi centu katrā kauss savā olu kartonā.
Variācijas: apmainieties ar pupiņām vai citiem pennītiem izvēlētiem puse-tēmām; bērniem ir jāuzglabā priekšmeti karotei, nevis rokās.
Iekštelpu vai ārā: abas
Izejmateriāli: Tukšas olu kastes, pennīši, bļodas
Ūdens releju sacīkstes
Piešķiriet katrai komandai plastmasas kausu un spaini, kas pilna ar ūdeni. Ievietojiet vienu tukšu kausu katrai komandai finiša līnijā. Spēlētājiem pēc kārtas jāpilda savs kauss no sava kausa, pēc tam to jālikvējot tukšā kausē. Spēle ir beigusies, kad vienreiz pilna kausa tukša; komanda uzvar ar vislielāko ūdens daudzumu finiša līnijas kausā.
Variācijas: izmantojiet lielu sūkli nevis tasi; savāciet dažus caurumus kausiņā un dariet bērnus to pār galvas. Vai arī izmēģiniet citu ūdens spēli .
Iekštelpu vai ārā: brīvā dabā
Izejmateriāli: Kausi, krūzes vai sūkļi
Trīsapja rase
Sadaliet spēlētājus divās komandās. Palieciet tos stāvus blakus un kopā ar kostīmu vai šalli savienojiet kājas kopā (iekšpusē). Atzīmējiet sākuma un finiša līnijas. Triju kāju pāriem jāstrādā kopā, lai sasniegtu finišus. Tas ir grūtāk nekā izskatās!
Variācija: vai nu duos saites rokām. Lai to padarītu stingrāku, dod viņiem kaut ko, kas viņiem ir jāuzņem kopā, piemēram, futbols vai mazs ūdens spainis.
Iekštelpu vai ārā: abas
Izejmateriāli: audums, kas savieno kājas kopā
Balonu releju sacīkstes
Šīs sacīkstes vislabāk ir bērniem, kas vecāki par četriem gadiem. Viņi var baidīties, pūš trokšņi, un noberzušie baloni ir aizrīšanās draudi .
Sadaliet grupu komandās un palieciet tos vienā faila rindiņā. Dodiet katras rindas līderim balonu. Viņam ir jānodod caur viņa kājām spēlētājam aiz viņa. Šis spēlētājs to pārsūta nākamajam spēlētājam. Atkārtojiet šo modeli, līdz balons nokļūst līnijas galā; pēdējais spēlētājs iet uz līnijas priekšpusi un (pēc izvēles!) paceļ balonu, lai uzvarētu spēli.
Variācijas: izmantojiet ūdens balonus vai pludmales bumbu ; nobrauciet bērnus no sākuma līdz finišam, kur balons atrodas starp saviem ceļgaliem vai muguras atpakaļ ar partneri vai, pāri, balonu balansējot uz dvieli vai laikrakstu.
Iekštelpu vai ārā: abas
Izejmateriāli: baloni
Krabju sacensības
Sadaliet grupu komandās un iemāciet bērniem, kā veikt krabju rāpuļošanu: sākot no zemes uz mugurpusi, viņi paceļas uz rokām un kājām, pēc tam liek uz sāniem. Spēlētāji iet uz priekšu un atpakaļ, lai pabeigtu līniju, līdz visa komanda ir skrējusi.
Iekštelpu vai ārā: brīvā dabā (vislabāk ir zāle) vai lielā sporta zālē ar paklājiem vai ietilpīgu paklāju
Variācijas: ja mugurkaula stāvoklis ir pārāk grūts, bērni var iekāpt uz sāniem uz rokām un ceļiem; vai izlikties par citiem dzīvniekiem (pingvīni, ziloņi, peles).
Piegādes: Nav
Rokas rāmis
Pāri bērniem divās komandās un atzīmējiet sākuma un finiša līnijas. Vienam spēlētājam katrā komandā ir jāiet pa rokai, kamēr viņa partnerim ir potītes. Kopā viņi iziet tik ātri, cik vien iespējams, līdz finiša līnijai, pēc tam pārslēdz vietas un brauc no sākuma.
Iekštelpu vai ārā: brīvā dabā
Piegādes: Nav
Shoebox Slide
Aprīkojiet katru komandu ar divām apavu kastēm bez vākiem. Kad sacensības sākas, pirmais spēlētājs katrā komandā iet uz apavu kastes un pavirza ceļu uz pagrieziena punktu, un pēc tam atpakaļ. Tad nākamais spēlētājs savā komandā pēkšņi ieslēdzas savās kārbās un tā tālāk.
Variācijas: pievienojiet spēles laukumam šķēršļus (piemēram, spožus, kas manevrē apkārt).
Iekštelpu vai ārā: abas
Izejmateriāli: divas katras komandas katli
Mix-It-Up Relay Race
Noteikumi šim vienam nevar būt vienkāršāki. Spēlētājiem jābrauc no punkta A uz punktu B un atpakaļ, atkal, līdz visa komanda ir piedalījusies. Nozveja: neviens komandas spēlētājs nevar pārvietoties tādā pašā veidā kā komandas biedrs. Viens iet, viens izlaiž, viens apiņu un tā tālāk.
Variācija: izmantojiet pūķi vai citu (tēmu?) Vienību, kas komandas biedriem jāpārvieto viens pret otru; tas var ierobežot vai mainīt veidu, kā viņi izvēlas ceļot.
Iekštelpu vai ārā: abas
Piegādes: Nav